Sowohl f眉r Kulturinstitutionen wie auch f眉r Gestalter:innen er枚ffnen digitale 3D Welten und immersive Technologien wie Augmented- und Virtual Reality vielf盲ltige M枚glichkeiten: ob als virtuelle Erweiterung des 鈥渒lassischen鈥 Museumsraumes, als Orte der Wissensvermittlung oder als interaktiv-spielerische Publikumserfahrung. Ziel dieser Ideenwerkstatt ist es, in interdisziplin盲ren Teams auszuloten, mit welchen 盲sthetisch-gestalterischen M枚glichkeiten r盲umliche Geschichten in VR, AR oder XR erz盲hlt werden k枚nnen. Wie k枚nnen Zeitschichten aufgedeckt werden, die man nicht mehr sieht? Wie kann das Unsichtbare sichtbar gemacht werden? Wie k枚nnen sinnstiftende, vielstimmige Vermittlungsangebote f眉r Museumsbesucher:innen in der Verbindung von virtuellen zum realen Raum geschaffen werden?
Zusammen mit Franziska Ritter (TU Berlin)